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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ディルックの過去テーマのイベント、三日目。

タイトルからの予想通り雷の元素反応中心だったね。炎と雷かなと思ったら雷だけだったって予想外はあったけど。



久々に八重さま使ったなぁ。育成中ってのと回復できて元素付着できるのが便利で普段は忍使ってるからね。ただ忍では火力が足りずに絶路がクリアできなかった。
二人ともそうだけど、やっぱり出してなくても元素付着させ続けてくれるのはだいぶ今回のイベント向きだと思うよ。

今回は特別強い敵がいるって感じじゃなかったけど、倒さなきゃいけない強敵の数がやたらと多かったから、瞬間火力じゃなくてそれなりのダメージを出し続ける方があってたっていう感じかな。




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誕生日おめでとー。

と言ってもこの方は当ブログに足を運ばれることはないと思うけど。


それはそれとして、ガンヴォルト鎖環買ったよ。全然前情報しらなかったけどちょうどSwitchのeshop覗いたときに発売日だった。
まだちょっとしかやってないけど今作はガンヴォルトが主人公じゃない感じかな。

過去作では銃のダメージは弱い代わりに雷全振りのビルドが好きだったけど今作は最終的にどういう編成に落ち着くだろうか。

インティのゲームは無印ゼロのころから楽しませてもらってるから、今作も面白さは疑ってなくて変わらず超楽しみ。ちなみに今作は試しにSwitch Liteのアカウントで買ってみた。アクションゲームやるとき通常版Switch重くてさ。プロコンでやりゃいいんだけどね。せっかくだから試してみようってのと、幸いモンハンとかほど処理能力要らないそうだしLite向きかなって。


それから日常の記事書く機会が減ってきてるから詰め込むけど、最近時間あるときはゆる言語学ラジオをよく聞いてる。これで変換したらユルゲン語学ラジオになるのってWindowsユーザーあるある?ちなみにネットからサジェスト拾ってくるIMEは使ってないので標準でこの候補が一番目にくるようになってるか過去の俺の変換がなんやかんやかみ合ってこうなったか。真相はいかに。

あとでもう一個のOS入れたばっかでゲーム専用に使ってるマシンで確認したら、単に「ゆるげんごがくらじお」って打った時は正しく変換されるけど、文が続いてるとユルゲンになるっぽい。この場合、まえに「は」がつくと、だね。ユルゲンって人名だから、かえってなにもつかないところから始めた方がこうなりそうなもんだけど。





二日目の今日も相変わらずの歯ごたえで楽しかったよ。

猛然たる逆焔の時っていうタイトル。
氷シールドの敵も多くて炎を多めで添えるように水を振り回すのが攻略の鍵なんだろうけど、うちのキャラ炎でメイン火力はれるキャラいないのよ。

このイベントディルックの過去ってことでずっと炎キャラは使うんだろうね。



相変わらず最後の絶路がえぐい難易度で大変満足だよ。

一日目はベネット一人で炎役をこなして突破できたけど、二日目はそれじゃ火力(攻撃力って意味じゃなくて)が足りずにクレーも追加。クレーも火力(攻撃力って意味)は全然足りてないんだけど二人+万葉で敵のシールド消し飛ばして火力は夜蘭に任せきりだった。

タイトル的に次は炎と雷の反応かなぁ。雷はまぁそこそこ豊富に人材要るし何とかなりそう。結局必須の炎が人材不足だからどうなるかわかんないけど。










なんか近所のスーパーにあったから買って飲んでみたっていうとすごいミーハーみたいだね。

ずっと気にはなってたんよね。ヤクルト1000。Vの人とかも結構飲んでるって話は聞くし。スーパーに枠だけあって全然置かれないものとして。珍獣でも見るような目で眺めてたけどたまたまあったから買ったって経緯だね。お一人様1本までだったけど。きっとこれまでも定期的に仕入れられてはすぐ売り切れてたんだろうね。
そもそもスーパーじゃほぼ手に入らないものって認識みたいだし運が良かったんだろうね。立地的にもタイミング的にも。

飲んだ感じ、味とか口当たりとかは正直通常版と違いがあるようには感じなかった。若干後味に違いがある?そんなソムリエでもないからわからんけど。

体調的にはそもそもそんな一本で劇的に変わるわけもなく。思い込みの力を含めても習慣的に飲んではじめて効果があるんじゃないかな。
正直飲んでみたかっただけだし体調で困ってることがあるわけでもないからリピーターにもならないと思うけど、滅多に出会えないしまたスーパーで見たら買う日が来るかもね。



今回のイベント難しくない?
難しいというかクリアする難易度が高い。それが難しいってことなのか?

なんかとてもシンプルな沸いてくる敵を倒すだけのイベントなんだけどちゃんと報酬の条件を満たすためにはまじめにやんなきゃいけない感じ。

初日のイベント。どうにかこうにか全部報酬回収できた。


一番下の絶路がね、むずかった。爆発たくさん打つ編成があんまり育ってないってのがでかかったかな。いかに早く爆発打つかっていうのが大事な条件だったもんね。



そもそも俺、遺跡○○苦手かもしれん。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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