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| 2025.03.22 Sat 03:22:00
着々と進んでる。 双剣がラバラ・フーシェIVになった。切れ味白まであるのおいしい。これでの戦闘が爽快で最近弓をトンと使ってない。大体の敵と一戦交えてある程度AIを理解してきたってのがでかいかな。弓は初見の敵の行動を引き出すにはいい性能してるけど相手のことがわかってるなら双剣のほうが戦いやすいしメレーのほうが楽しい。あくまで個人の感想だけど。 今のところ各属性のダメージ出せる武器を作ろうっていうモチベーションはあんまりないかな。HRも全然途上だし今RARE7まで見えてるけど先がありそうだしね。どうせやるなら現環境の最終装備帯で揃えたい。 おなじRARE7の場合普通に作るのとアーティアで属性盛るのどっちがいいかも悩ましいしね。まだ素材集めつつ検討中。試しにそろってた竜はアーティアRARE7作ってみたけどちゃんと全部同じ属性載せられるならアーティアのほうが強そう。 攻撃、クリティカル、攻撃で全部竜属性RARE7素材でフルカスタムして273, 20, 240で切れ味はラバラフーシェと同じくらい、スロットも2段階のやつが3個が空いてる。結構いい性能してるけど代わりに装備スキルがないからそこを珠で補えるならって感じかな。 割と龍有効な敵は多いから今度使ってみよう。 PR 2025.03.20 Thu 03:20:00
次のレイドはラウドボーンだった。これは過去1やりづらいレイドだったかもしれない。 レイドでこっちの強化が効かないのはつらい。 てんねん、そろそろゲーム内テキスト通りの仕様にならんかなぁ。「こうげき」時に相手のランク無視というように。被撃時はランクの影響受けるようにしてもいいんじゃないってことだけど。現状の使われ方的に受け側がほとんどだろうからそれは困る派閥のほうが多そうだ。 結局いろいろやったけどクリアしたのはトドロクツキ。 まず炎とゴーストの両方を半減で抑えられるタイプが良くて、最初サザンドラ使ってたけどダメージレース的に厳しくてトドロクツキにした。初手のフェアリー技が4倍で入るけど大した火力ないので無視。あとはサザンと違って羽休めがあるからアイテムで回復しなくてもやっていけるのは明確な強みだった。単純に月のほうが火力もあるから鈴で回復でも間に合ってそうだけど。 実はサザンドラの時はふゆうのせいで地面技見えてなかったんだけど、トドロクツキだと逆に特殊技じゃなくてその地面技をメインで使ってくるようになってた。バークアウトで特攻下げてたせいってのもあるだろうけど。 ちなみに地獄突きを2,3ターンに1回打ってた。フレアソングとハイボを止められる。これもあって先手取れるポケモンのほうがよく、サザンだとニトチャ後抜かれることもあってその点でも安定しなかった。 サザンで間に合わなかった火力が月なら間に合った理由の一つが物理悪ならかみ砕くで相手の防御下げながら戦えるのもあったね。今思えば水でアクアブレイクしてた方が弱点だし早かったんじゃないかと思ってるけどどうでっしゃろ。ぱっと思いつくとこだとザリガニだけど試してないから月とどっちが楽かはわからないね。なんだかんだ古代のポケモンは性能高い。ザリガニでは先手取れなそうだし別の苦労はありそうだね。 ぱっと思いつくとこだと、とくぼうが低すぎる、テラスタイプを水にするとテラス後シャドボが痛い、あたりかな。これの対策にチョッキ持つと回復できないしやっぱり難しいかもしれん。 いろいろ試して相手の技見た後直感でサザンドラ選んだの割といい勘だったのかも。 ちなみに月はA極振りの、HDバランス。最初特殊技しかないと思ってたからこの振り方にしてたけど、2回とくこう下げたらじだんだばっかりするようになったからそのボーダーライン当たりでいいかも。じだんだのほうが多分打たせて楽。不一致だし物理だし。 わざは、じごくづき、バークアウト、かみくだく、はねやすめで悪技1.2倍のもちものにしてた。これかみ砕くの発動率的にかみくだくをにほんばれにして地獄突き連打でもよかったかもしれない。 いずれにしてもラウドボーンがおにびを持ってなかったことに救われた。 最後は鳥さんか。 2025.03.18 Tue 03:18:00
HR30まで来た。 ここまで特にHR20の頃から変えずに来れてる。もう今の武器の正当進化までこのままでいいかな。RISEだとつなぎに爆発武器使ったりもしてたけど、途中の強い武器なんてわからんので適当でいいや。困るほど弱くもないし。 とりあえず防具は、クリティカル特化にしてる。強いかは知らんけど麻痺のヒットと合わせて音が気持ちいい。常時19%、抜刀技、力の開放で条件付きで30%とか50%増えるような感じ。 だけどこれも別に強くはなさそうだなぁ。ダメージ的には。 ↑に加えて武器の特性で、クリティカル時に麻痺与える量増えてるからシナジーなくもないけど。 単発のダメージ増やす方向でOP乗せれてないから、麻痺させてどうするって乱舞IIIとか傷口破壊とかになるけどそこのダメージがいまいち増えてないのがね。 RISEの時もそうだったけど最終的には麻痺状態にして乱舞IIIまで打ち込むとかってこと考えなくなるんだろうなぁとは思ってる。翔蟲使って空中からドリルするのが出てからそればっかやってたし、今作も追々そういうの出てきそうな気はする。 その辺も含めてつなぎと割り切ってる。 RISEの時は敵の弱点に合わせて属性特化装備を全種類用意してたもの。それぞれの武器に合わせて防具も変えるような感じで。特定の属性が武器会心マイナスのこともあってどんな時でもクリティカル増やすって思想ではなかった気がする。 現状特に30になったからって何かがあるわけでもないけど、ぼちぼちHR上げつつたまに来るメインストーリーをこなしって感じかな。ストーリーはほぼスキップしてるから何が起きてるかわからんままやってるけどね。 2025.03.16 Sun 03:16:00
前回のアプデで塔に42階まで追加された。ついでに39階のクリノ氏がいなくなった。あのいかれた無敵のまま帰ってこない行動だけしなくなればクリノでもよかった気もするけどできなかったんだろうね。 39F:憎悪のトネク 強さは、攻撃パターン的にはクリノよりは攻撃寄りだけど大差ないかな?クリノは棒立ちが多かったからね。 40Fは変わらず8陸のバレーアス。 41Fは6陸に戻って風の谷のEボス。錯乱したレビンハーク ムナク。 42は風の谷のMボス。レビンハーク祭司長タドン。 40以降はCTリセットが効かないのは共通仕様のようだね。 強くはないけど抗魔足りないせいでやっぱり固い。自分の装備で42Fは抑制61%残ってる。41と42のボスは両方散々当時周回した敵でもあるから行動パターンも攻撃の範囲も熟知してる人が多いと思うから結局問題は火力面だけになりそう。 そろそろ本家の塔と同様に20Fくらいスキップか前の週の到達階-10Fあたりをスタート地点にしてくれてもいいんだよ。 2025.03.14 Fri 03:14:00
少しずつ進めてるモンハンワイルズ。 上級装備も出てきて徐々に装備のシナジーとかOPとかも気にするようになってきた。 今はHR20でシナリオ外のクエストとか埋めていきたいけどすぐHR上限に達するから上限上げるためにメインの話を優先しなきゃいけないジレンマ。 現在のお気に入りは双剣のほうは麻痺武器&クリティカル増し増し。弓のほうはまだ選択肢があんまりないから攻撃力高いの単純に使ってる。 双剣はラバラフーシェIIIってやつ。青まで切れ味があってOPがかみ合ってるRARE5までしか作れない現状屈指の良武器な気がする。実際はもっと火力出るのあるかもしれないけどね。 クリティカルでバシンバシンいうのが気持ちよすぎる。 |