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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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長らくサブいなかったけど、強化された後コツコツ育ててたブレマスが90を超えてようやく竜にも行けるようになった。

竜行けるレベルになった時点で周回したい気になるくらいのスピードでクリアできるキャラって初めてかもしれない。

タキオンの優秀な範囲は上空に対してもだったのがでかい要素の一つだね。始動技はもちろん上空には当たらないけど、持続ダメージの血風がちゃんと上空にもヒットする。体感ヒット数減るとかもなくしっかり当たってるように感じる。
ちなみにおまけレベルのダメージではあるけど、S+右クリの本も竜巻が上空に当たる。

ブレダンより使ってて楽しいから好みかもしれない。
ちなみにこれも個人の意見だけど装備同等で村での物攻が同じくらいだったら単体ボスに出せる火力はブレダンとブレマスは同じくらいだと思う。ブレダンはなんも考えなくてもスパイラルダンス最後まで出る強みはあるけど。あとブレマスはタキオン連打してるとポイント減っていって火力落ちるからタキオン始動をいかにちゃんと当てるかと合わせてブレダンより考えて戦う必要はあるね。それを煩わしく感じるか、より楽しい要素ととらえるかは人によるんだろうけど。個人的には好き。


今なら、メインキャラとしてこれから育てるのにおすすめはって言われたらブレマスも候補に挙がる。強化前まではブレダン一択だったけどブレマスもだいぶいいポジションにいる。

ブレマスのおすすめポイントは、
・タキオンを途中でキャンセルできる
・キャンセルしなくても持続ダメージ中に動ける
・移動が全キャラ中2位か3位だから支配者の城の周回がお手軽
・CTリセットしなかったときのお茶濁し方法が用意されている(無敵&それなりのヒット数)
・スキルポイントがちょうどいい
・5陸本混ぜなくても強い(タキオン本なしでもSDMくらいなら問題ない)

逆に欠点たりえるのは、
・始動外すと終わるタキオン&始動がダウンに当たらない
・タキオン持続の範囲ダメのエフェクトが邪魔で敵が見えない(次の始動もちゃんと当てないといけないのに)
・タキオン始動~持続ダメージ部分がしっかりフィールドに産み落とされるまで火力が出にくい(スキル押してから最高火力が出るまでのタイムラグ)

この欠点がアクション要素を残してくれてるともいえるから悪いことばかりではないんだけどね。


直近だとイリュの強化も来たけど試せるようなキャラ持ってないんよね。今やってるジャンプでイリュ作ってさわってみるかも。







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なんか天賦素材と武器強化素材両方のボーナスがあるイベント久しぶりな気がするね。

これのイベント中に秘境見てて思ったんだけど、秘境の曜日差なくなってる?!
これイベント期間中だけ?
最近のバージョンアップでこうなってたのに気づいてなかったのかな。

これは入手倍とかよりよっぽどでかい。
曜日差は百害だったからなくなってくれるのは歓迎。普段はいいんだけど、キャラ追加したり復刻したときは1週間限定とかで曜日差なくしてほしいとは常々思っていた。


それはそれとしてこのイベント中の目標を立てておこう。
マーヴィカは爆発はまだだけどスキルはクラウンになってるから目標設定もいらないとして、
・シトラリのスキル
・ランヤンのスキル
・クロリンデのスキル
をクラウンまでもっていきたい。最近キャラレベル上げやりすぎてて金欠なんよな。金策しないと。過去金策したことなくてどうやったらいいのかわかってないけど余ってるうちは深く考えずに樹脂使おうか。

2月のImaginarium Theaterは、風、火、水だった。

早速行ってきたけど、なんならキャラ集まってないAct1が一番難しかったよ。
スライムがね。火と水のスライムのとこ選んだけど、キャラに雷いなくて両方にダメージ通せるのが風しかいなくてな。水殴るために火、火殴るために水の両方そこそこ火力出るやつが必要で、でも最初のステージだからそんなキャラいなくて。万葉がいなかったら最初からリセットしなきゃいかんかったかもしれん。

まだいったばっかりで戦績に反映されてないからそっちは後程。



???のとこはプレイヤーがいる。炎共鳴したやつ。炎旅人結構好きなんよなぁ。最近旅人はヒット判定のあるオブジェクトアイテムと水元素爆発が話題っぽいけど意図してないでしょあれ。もともと開花のつぼみでヒット数増やすって運用はあったみたいだけど。


使った数とか抜きで今回いてくれて助かったキャラは、
雑魚戦:万葉、閑雲、ガミン、リネ、クロリンデ
ボス戦:チャスカ、シトラリ、マーヴィカ
どっちでも出せる:フリーナ、ランヤン
かな。ほかはぶっちゃけ誰でもいいところに入れた感じがする。本来エース級の召使、ふーたお、ベネット、ヌヴィ、夜蘭でさえも。
やっぱ攻撃範囲広い殲滅力あるキャラが一人いるとキャラ数埋めのために入れてるキャラ3体と一緒に出撃させてもお茶濁せるから助かる。これが顕著なのが閑雲。ボス戦で使うほどでもないから気軽に雑魚で使っていける、というより雑魚でこそ輝くその性能。まじでTheaterで一等光ってる。
今回のためにクロリンデ80まで開放してきたけどよかったよ。同時ピックアップだから比較するけどTheaterで雑魚戦に出すならアルレッキーノより全然良い。アルレッキーノの場合は吸い込むとかもうひと手間ほかのキャラで補助してあげると化けそうだけど、使った分選択肢減っていくTheaterでそんな都合よくいかんのよ。雑魚戦ではなく精鋭戦とかならアルレッキーノのほうが火力は出るとは思うけど。ふーたおもそうだけど、通常攻撃ボタンで火力出すキャラは範囲狭くなりがちだけどクロリンデには射程が多少あるのがえらい。


後半のボス2ステージとも任せてるチャスカはまじでいいよ。次ピックアップいつか知らんけどVer5のうちに全ナタキャラもう一回ずつピックアップ来たらいいねー。


今月もらった鍵で万葉の追従してくれるエフェクトやったけどこれ難しかったわ。
氷の落下攻撃のギミックがいまいち反応してくれなくてね。



戦績追加







最近は楽だし一番火力出るからって理由でヌヴィレットを開花に入れて使ってたけど、それヌヴィレットが強いだけって言われたらそれまでなんよな。
てことで螺旋12層にヌヴィレットを抜いた豊穣開花持ち込んでみたけど、さすがに厳しいね。最近の螺旋は耐久が上がりすぎておる。

最初豊穣開花のポテンシャルならニィロウ以外☆4でも行けるやろって思ってたけど全くそんなことはなかったよ。もちろんクリアだけなら問題ないけど3間とも☆3とれん。

なんでもありでヌヴィレット以外で編成組んだ場合うちで組める中だと、チャスカ@3がトップに来るね。開花はチャスカに負けてる。しょうがないっちゃしょうがないけど。超豪華ナタ編成のチャスカシトラリマーヴィカ@1にしたらヌヴィ入りの開花も超えるかもしれん。強みが違うから何とも言えんけど。

ヌヴィなしのなかではそこそこ全力出してる開花編成とおまけのチャスカを使ってるところ(GoogleDriveへのリンク)。開花は今最低ナヒーダいないときつい。☆4の草が開花で使う場合ちょっと貧弱なんよね。火力面というより草付着力の面で。せめて法器の草がいればまだCTの待ち時間に付着できるんだけどね。開花でワンテンポ遅れて4万とか出たところでってくらい敵の耐久も上がってるからやっぱりナヒーダの開花クリティカルはでかい。

フリーナじゃなくて夜蘭でもいいけど夜蘭の天賦と開花のシナジーがあんまりよろしくないから開花で夜蘭使うのあんま好きじゃないんよな。単純にHPでダメージ計算する水ならだれでも開花に入れて即戦力ではあるけど。
フリーナにしてるのは、
水に比べて草の付着量が少なくて、草を前に出して戦いたい

でもその間水付着しないのももったいないなぁ
って思考の末。

フリーナの爆発は開花ダメージに乗ってないから開花視点だとあのぶっ壊れ爆発もそんなになんよな。ナヒーダのスキルダメは増えるから意味はある。薄いけど。

それにしてもヌヴィのいない開花に比べてナタ軍団の爽快感が半端ない。

マーヴィカは裏から殴る役特化だから遺物は黄金の劇団。でもこれもシトラリと一緒で灰燼でいいかもしれん。
なんか最後チャスカの攻撃、かぶって見づらいけど40万ダメージ出ておる。多段ヒットでこれはバケモン。ただチャスカの弾丸に属性が乗らなかったときが2万とかしか出てないから微妙なんよな。毎回6発合計平均40万くらい出てるけど。
シトラリの自動攻撃もマーヴィカの自動攻撃も10万でてるしなかなか楽しいよこの編成。


豊穣開花はヌヴィレットいなくても今もやれなくはないけど出た当初の輝きはもうないといっていいね。ニィロウ好きだから今後も使うけども。
ヌヴィレット活かすために開花組むってのもね。今となっては蒸発なり凍結なり感電なりもっとヌヴィレットを活かせる編成はあるよなぁ。






海灯祭の続きだー

ぼちぼち日が進むにつれてイベントの続編も追加になってきたね。


とりあえずシャンリンの衣装はもらった。なんかクリスマスギアっぽい雰囲気だけど単に冬モチーフのようだね。
デフォ衣装と比べると、髪がちょっとふわっと浮いてるとこがキュート。
あと神の瞳くんはなんでそんな小さくなってしまったんや。

キャラによって授かった神の瞳の大きさに差がある説もありえたと思うけど1キャラでこんな差を見せつけられると、大きさは元素力(デザインの都合)で変えることができる説になってしまうじゃないか。


海灯祭の戦闘イベントの結果はこんな感じ。らんやんをできるだけ出してあげてたらこんなんなってる。点数はめんどいから省略。最後のステージが集大成的にこれまでのステージのやつすべてつけられたからそこだけ置いておこう。多分みんな最終ステージが一番点数高いだろうし。



810万点くらい。これもっとぱっと火力出るキャラにすれば点数伸ばせたんだろうなぁ。メインアタッカーをチャスカにしてるせいで単発で消し飛ぶ雑魚倒す速さは微妙。チャージ数調整すればチャスカでももっと早く行けそうだけど。

それぞれのステージで使った編成。
順に


最初これバフなしでやっててめっちゃ点数きつくてね。難易度高い系のイベントかと勘違いしていた。実際はそんなことはなかった。
ちょうどいいらんやんの試運転にもなった。最後に使ってるチャスカ、シトラリ、マーヴィカにらんやん投げ込む編成は結構使いやすかったよ。


海灯祭のイベントでリーユエの☆4選べるのでも、ほかは持ってたからランヤンにしたけどどうなんだろね。全☆4の中での位置づけ的には。
行秋、ベネットには明確に負けてて
忍あたりといい勝負な気はする。

風シールダーが唯一だから、ほかの☆4の誰と比べていいのかはわからんけど。
シールド強度は十分だから、下手したら☆5シールダーで吸収量が少ないとかCT回ってないキャラは超えてるかもしれん。ランヤンは足りないといっても数秒だしC6までいけば2回スキル打てるから補えるしね。
あとなんだかんだ拡散で遺物の弱化を入れられるのは強い。





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