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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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赫燿装備揃えてみた。

防具揃えると攻撃も龍属性にするのが有効だから結局全身バルファルク装備に。
この防具、5部位セットでそろえることを考えたら破格の強さだね。

結局攻撃とか見切りとかがついてる防具をセットとか考えずにピックアップしていくのが強いと思うけど、防具5部位セットで運用するって条件つくなら、いぶのまき太郎かバルファルクだと思う。

ちょっと気絶耐性つけにくいというか防具のスロットは力の開放とかに使わないといけないから気絶耐性入れてる余裕がなくて、気絶耐性は護石で調整することにした。そもそも普段護石は弱点特効使ってるけど、バルファルクセットのときは勝手に弱点特効最大になるから護石を変えるのは自然な流れ。武器までバルファルクだから砥石高速化も3で入れてるせいでスロット圧迫も加速してるとこあるけど。

龍属性攻撃用防具の選択肢として全然ありだと思う。スロットに龍属性攻撃一個も入れなくても十分。HP8割以下でキープしないといけないのがちょっと気を遣う点かな。

マキヒコ吸ったボスハタタヒメ周回でこの装備試してたけど割と気に入ったかもしれない。

ちなみに現状は、
龍気活性5、弱点特効3、逆恨み3、死中に活3、力の開放3、気絶耐性3、砥石使用高速化3、見切り2、超会心1、アイテム使用強化1
が全体の装備スキル。見切りとか力の開放は数調整するかもしれない。防具は現状全装備中最高クラスの防御で更にHP80%切ったら全属性耐性50になるから耐久は申し分ない。
火力面も条件発動系多いけど、竜弱点相手には悪くない。





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守護像に夢見てみた。



三足烏Jackの純然出たけどこれ数値おかしいって理解であってる?
HPで公開されてる物攻/魔攻の数値の3分の1くらいしかない。5, 6回ランダムオプション変更やってみたけど大差なかったので不具合かはともかく、現状は低いよってことで。ユーザーが勝手に不具合と決めつけるのは良くないな。公式にアナウンスされてないし、正確には現行バージョンでの仕様というべきか。
これが三足烏だけなのか、Jackだけなのかはわからない。検証できるほど集まってないもんで。

ちなみに俺は連絡帳で報告してない。これ1個じゃ判断がつかんから。それに三足烏のJackが数値おかしくても実害ないしね。エースしか使わないもの。エース以外を使うとしたらグリフィンかな。

この数値低い疑惑が不具合だとしたら多分JQKの燦爛な以上が全体的におかしい。物攻・魔攻だけなんなら華麗なより低いもの。2~10は特にそういう数値の逆転は起きてないみたい。エースは知らない。

6/1現在だから6/2以降のメンテで解消される可能性ありとして読んでつかーさい。





やっと新しく追加されたバルくんを含めて10体倒し終わった。
何ならバゼルギウスより戦いやすいかもしれん。ステージがころころ変わるのが厄介なだけかな。社に来てくれたときはアイテム消費なしで10分切れるから結構楽。アイテム使おうと思うと鬼人グレートが在庫少ないんよ。作れば急場しのげる50くらいは作れるけどそれでもおおもとの材料を消耗はするから、いきなりそんなまとまった数使いたくはないよねってことで支給品だけで10分切れるなら御の字かなと。
社は鳥さんの回収ルートもほぼ確立されてるから結構戦闘開始までがスムーズ。ボスの位置とどのくらいの強さのボスかによって回収量変えてる。他のステージはあんまりボス位置によってルート調整とかできないからだいたい必要そうななだけ集めてからボス探す感じ。その分クリアにも時間かかる。


そういや新しく追加されてたボスのやーつもまだ1回しか行ってなかったや。今度はこれとヌシかな。ヌシは結構時間かかりそうだからまったりやろう。

おかげでだいぶ掛け軸も進んだ。ヌシとか新しい方のボスも掛け軸あるのかな。


あとは水没林がね。まだクエスト50回クリアになっとらんのよな。ヌシレイア回してたらそのうちなりそうだけど。
その他の雑多なメモ。平時なら別の記事にしてたかもしれないけど、これ書いてる時点でまだ5月なんよね。全然記事公開日との差が埋まらんから弱いネタは消費しちゃう。

・HR200突破
・肉焼き作業にはまる。毎回クエストクリアのタイミングで1,2個焼く生活。だいたい4周腕を回したあたりでやめるとこんがり肉安定。4周超えると焦げるようなので3.75~4の間で止める感じでやれば百発百中にできた。
・水武器をミツネ武器に変更
・雷武器をラージャン武器に変更
・龍武器をバルファルク武器に変更
・攻撃の装飾を減らす(5→4)

HR200で称号がある程度まとまった数手に入った。次は300か400か。
肉焼き、普段PCの音聞くのにヘッドホンしてるから、ゲーム音聞こえない状態でのながらモンハンでもこんがり確定できるから重宝する。
武器関係は使い勝手重視してたけど尖った属性武器を使ってみたら結構はまったので継続して使ってる。どれも双剣の話。
装備スキルの攻撃はいままで防具で4、装飾で1稼いで合計5にしてたけど、装飾をクリティカル系に変更した。今まで攻撃は5から割合上昇だとおもってたけど4からだったのねってことで、攻撃力2や3よりクリティカル関係のほうが火力につながんじゃねーかなっていう淡い希望を抱きつつ。攻撃マックスにできるなら攻撃も強そうではあるんだけどね。

お金に余裕ができたのでいくつか武器を作ってみた。

それで今まで初期武器でちょろっと訓練所で遊んだ程度だった遠距離武器たちに手を出してみた。
10体討伐に足りてなかったアケノシルムを相手に1回ずつ行ってみただけだけど、慣れがそんなにいらないのはボウガン。弓はできることが多いので慣れがいるなって印象だった。あと弓は思った以上に射程が短い。これはあれかな。密着とまではいわないけどそんな距離取って戦う武器じゃないのかな。

そもそもの操作感としてRで納刀(刀?)しないのがとっても違和感。Yはアイテム使うボタンやろってイメージがねー。

剣士で接近すると継続してダメージだしにくい全身凶器みたいな相手用に、ガンナーもサブとして用意しておいてしかるべきなんだろうけど、このあと装飾品とか弾丸、ビンを突き詰めていっても双剣以上にDPMだせるようになる未来が見えねぇ。今のところ防具も近接用だし全部で少しずつ詰めていけばいつか化けそうな気はするけどね。近接用どころか双剣用といってもいいレベルで特化されてるけど。属性装備はさておきクリティカル特化(超会心、見切り、弱点特効あたり)はほかでも流用効くかな。

個人的には弓を使えるようになりたい。


次お金に余裕ができたら剣じゃなくて叩き潰す系の装備も試してみよう。
換金アイテム全部売ればだいぶ余裕はできるんだけどなんか取っときたいじゃん。100個集まるたびに10個くらい売るとかなら許容できるかな。


3.0.0の熱気冷めやらぬ中イベントクエストも配信されてた。

今回は☆7でイソネミクニ。
ボス自体はヌシ3連戦に比べたらへでもないような難易度でだいぶカジュアルな感じだった。
イベントだしね。

これでクリアして手に入るのはジェスチャー。
ジェスチャーの存在知らんかったわ。多分最初にチュートリアル的に説明はあったんだろうけど、どうせ使わんからと無視してた。ポーズセットと何が違うんって感じで。

ポーズのほうは動きがなくて、ジェスチャーは動きがある感じ。格ゲーとかにある挑発・アピールみたいな感じの固定アクション。動きないやつもあるけど。こんなんあったんやなぁ。
ソロだし多分永劫使うことはないと思う。一人上手以外で使う場面が来たらいいなぁ。


アプデ関連で書く記事が増えた関係で、この記事は6月に入ってからの公開予定だからだいぶ世間から遅れてる感じになってると思うけどちゃんと配信日にやってるよ!


そういや今Ver. 3.0.0だけど2段階もある小数点はいつ使うんや。と思って他のソフト見たらSwitch側の指定なのかみんな*.*.*の桁数なんだね。だいたいのゲームは一番下をマイナーアップに使って2番目をメジャーアップに使ってるから、2.0.0以上行ってるソフトなかったけど。モンハンはいきなり一番上を使ってきたと。アップデートでのVer.数字の増やし方も個性があって面白い。

こういう桁数決まってるフォーマットじゃできないけど、個人的には、物理定数とかをVer.で使ってて、アップデートするたびに桁数が増えていくのが面白かった。
例えば円周率だと、公開版が3で次のアプデで3.1になって、次に3.14になってみたいな感じ。マイナーとかメジャーの区別はできないけどね。通常のオンゲは常に最新でしか遊べないからマイナーアップデートかどうかは関係ないんよね。
ほかにはプランクとかネイピア数(自然対数の底)とか、光の速さとか。理系の人間が好きそうなやつ使われがち。こういうの区切りいいとこまでは覚えちゃうよね。ネイピア数だと1828が繰り返されるとこまでとか、光の速さだとm/sであらわしたとき10の8乗だから小数点以下8桁までとか。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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