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| 2023.08.05 Sat 08:05:00
久々に螺旋を記事にする気がするけど、さかのぼってみると数回前に記事にしてるんよな。しばらく休んでたせいだけど。 今回は螺旋12まで元素爆発なしで潜ってみた。 一か所☆3とるのかなりギリギリだったけど何とか一発で行けた。 今期の螺旋にはあんまりいやらしい敵がいなくて助かるね。単純に開花が苦手な奴を激化でやるって意識で割り振っていけば問題ない。 爆発打たないとこういう表記になるんだね。開花のほうは爆発火力出すの夜蘭だけだから草耐性ある敵以外には爆発はそこまで火力に直結しないけど、激化は爆発なしだとかなり厳しいね。ティナリの爆発は単純に火力だし草付着も増えるし大事なのは間違いないけどその他も。万葉の爆発はスキルのCTリセットがおいしいし、鍾離の爆発はシールド貼りなおしにも使えるからキャラ変更ついでに撃つと行動短縮になるし。神子は・・・打たんね。 とはいえ爆発縛って螺旋クリアできるだけの火力はどちらにしても確保しておきたいからちょうどいいバロメータになるかも。 PR 2023.08.01 Tue 08:01:00
今回も一番上は難易度結構高かったね。 いや・・・違うな正直に言おう3編成被りなしで用意できるほど潤沢にキャラがいない! 2個ならね激化と開花でいつもの螺旋と同じように用意できるんだけど。 ということでエクストリームのキャラ被りなしってのに毎回だいぶ苦戦した。 1~5まとめて。 なんとか全部行けた。1日目と3日目に苦戦の跡が見えるね。 ちなみに ・ベネット、雷電、ナヒーダ、忍 ・ニィロウ、綺良々、夜蘭、白朮 ・万葉、鍾離、神子、ティナリ を出す順番だけ工夫して苦手に当たらないように調整した感じ。 開花の主要編成からナヒーダ崩してかわりに綺良々入れてある。火力は落ちるけど開花のポテンシャルがあれば多少火力落ちても問題なしってことで。開花と激化は5日とも全部50秒~1分の間でクリアできてる。 氷(溶解)とか草来る前主力だったのに気づいたらもうみじんも活躍させられる気がしなくなっちゃったな。 むずかしかったけど楽しかった。 こうなってくるともう1個被りなしで開花編成作りたい気もする。 ニィロウのいない開花に火力はあるのか疑問ではあるけど。 最近の原神は一発の超火力じゃなくてそこそこの火力を出し続けるってのを要求してくることが多い気がする。その点金盃開花は要求にマッチしててとてもいい。 2023.07.28 Fri 23:16:37
まだ治ってはないというか多分これ一生もんの付き合いにはなると思うけど、とりあえずほぼ日常生活おくれるくらいには戻ったからゲームも今まで通りくらいには遊んでいきたい。 幸い新しい趣味にはまることもなく。元やってたゲームに戻るよ。 生来の読書趣味なかったらスマホゲームを始めてたかもしれないからあぶないところだったね。 幻塔はだいぶ置いて行かれてるけど原神はそんなにだね。どっちにも言えることだけど途中であったイベントのいくつかをスルーすることになってしまったのは悔やまれるね。しょうがないけど。 あんま覚えてないけど原神も螺旋は途切れずやってたっけかな。5月は途切れたかもしれないけど。片腕使えなくてもキーマウなら原神くらいのアクション要素なら十分遊べる。 片腕使えない状態が続いて初めてコントローラーよりキーマウのほうが右手ないことの弊害少ないことに気づいたのは発見だった。折れたのが左腕だったらキーマウは絶望だったかもしれん。利き手右手だけど怪我したのが右手でよかったと思うよほんと。みんなには内緒だよ。 折れてからのハイライト ・折れた 救急車 入院 手術 退院 ・術後の痛み止め点滴で吐いた ・全身麻酔はすごい ・ペーパーレスのおかげで文字書く機会少なくてよかった ・片手使えないと色んな最初にパッケージ開けるのに苦労する(パン、ペットボトル、紙パックetc) ・足でマウス使えば原神遊べることに気づく ・休暇のほとんどを入院と通院で使いつぶす ・夏とか冬に折らなくてよかった ほとんど支障ないまでに回復した今までを振り返ってみても折れた日の夜固定はされてるものの折れたまま自宅で寝なきゃいけないときが一番きつかったな。結局横になると痛すぎ&腕の収まり悪くて半分座った状態で寝た。その次の日からは入院だったから手術までは1週間くらいあったけどその間は特に大きなこともなく。 手術はマジで意識ないまま終わったからびっくりした。全身麻酔用の点滴の針刺して、諸々の準備すんだら体の中に何かがスーッと入ってくる感覚があって記憶があるのはそこまで。次に起きたら病室で手術終わってた。 この怪我の後で片手キーボードの存在を知ったけど、正直一時的なもんだし全く新しいキー配置に慣れるより元のキーボードを片手で打ったほうがいいと判断して生活してたよね。あれは慣れたら片手での入力にストレスなかったんだろうか。その点だけは興味あるけど普段のタッチタイピングも我流のFJの基準からずれてる感覚タイピングだからそれが狂うのは困るなって尻込みしてる。 2023.07.01 Sat 07:01:00
螺旋はこの体でもなんとか行けるらしい。 9-12全部前半が開花、後半が激化。ナヒーダは開花の方に入れてんだけどついに開花の迸ったときのダメージで10万超えた。今までも越えてた回あったかもしれないけど、単発ダメージライバルの神子と夜蘭が出しすぎるとナヒーダのダメージが残らなくて分からんっていう。今回は彼らは控えめだったらしい。 2023.06.22 Thu 06:22:00
一応原神も続けてはいる。 けど病み上がりにこの難易度はきついもんがあった。 とりあえずあんまり頑張る体力もないからこれ以上はやれないけどこんな感じ。今マウスの細かいコントロールは効かない体なので、ちゃんと狙わなきゃいけない機械の奴めちゃ大変だった。 キャラ編成はなんだかんだ言って結局全部開花で行った。開花だけで行ったぜって縛りに聞こえるかもしれないけどうちのキャラたち開花が一番強いのよ。水と草耐性あっても他の編成より開花のほうが強い。 ちなみに開花と言っても 雷鳥:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、白朮・・・1m2s 機龍:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、白朮・・・1m5s ヴィシャップ:ニィロウ、カーヴェ、夜蘭、白朮・・・2m12s 3連戦:ニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、白朮(控えカーヴェひとり)・・・6m37s 雷は草耐性だから水の通りがよくて夜蘭が頑張ってこのタイム。 龍は水耐性(途中で殴り方によって開花の場合水と草の耐性がつく)だけどあんま気にせず開花と夜蘭の爆発でボコすか殴ってこのタイム。戦闘中の耐性強化はどっちがつくか気にして殴るの緩めるよりごり押しのほうがいいタイム出てた。ちなみに1m5sのタイムは撃ち落とすのがだいぶうまく行ったとき。腕がうまく動かないから撃ち落とすのがしんどかった。ここに関してだけ本調子だったらもうちょっとうまくやれてると思う。 ヴィシャップは水草両方に耐性だから正直開花で挑むのはまぞいけどしょうがないよ。うちの激化編成より開花のほうが早かったんだもの。 で、3連戦も水草両方(というか全属性)に耐性だからこれも単独3つの合計より時間かかってるね。仕方なし。これフル強化で300秒いける人たちこそがガチ勢認定なんだろうな。 結局ヴィシャップがむずい。岩壊さないといけないから開花編成だとカーヴェ入れなきゃならず、カーヴェ入れると火力が足らずで結局8050点取れてないもんね(時間を一段階落としてこの点数)。3連戦も時間だけ一個下にしてこの点数。ただ3連戦についていえば、ヴィシャップに到達した時点で200~230秒くらい使っちゃってるからヴィシャップが無理というより全体的に無理だった。 正直原神をなめてたよ。 なんだかんだ言って開花と激化だけそれなりにメンバー用意すれば大体どんなボスもマップも何とかなるやろって思ってた節があるけど、今回打ち砕かれた。 複数属性にしっかり耐性(80%)もたれるとこんなにもきついんだね。開花で行けなかったときじゃあ激化で行ったろって思って激化で挑んだけどもっと無理だった。 足りてない属性(炎、氷、岩)もそうだけど物理でもダメージ出せるキャラの育成も必要かもって思わされたイベントだったよね。 でも今回それ以上に思ったのが、うちの開花編成もまだまだだなってことかな。 他の属性の底上げ以上に開花をもっと尖らせるべきだと思った。 |