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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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早速スタートしたけど、これによって月のウィークリークエストが発生しなくなったよよよ。
一応500個原石もらえるやつのところまで進めたけど開放されなかった。これいつまでこのままなんやろ。

そしてついにアリスがヴィジュアル付きで登場したけど・・・なんか見た目気持ち悪い。ドドコの格好のほうがあってる気がする。特に顔がすげえぞわぞわする。なんだろうね。

耳のサイズ、顔のライン、目の大きさ、パーツの配置
この辺が絶妙に気持ち悪さを感じるようになってるんだろうなぁ。似たような系統のラウマには特にこういう感覚はないから本当にちょっとした違いなんだろうけど。
骨だけ帽子とかアクセサリーなどなど、頭以外のビジュアルは好きなんだけどな。




コロンビーナ実体のないフォームで旅人たちの会話中にフラフラしてるの最高。
動物を追いかけ、草原に座り、暇そうに足をぷらぷら、椅子ではなくテーブルに座り、ぽけーっと天を仰ぎ、人形をつつき、パイモンと一緒に寝、

というかコロンビーナ。座るとき髪巻き込んで座るの危ないからやめな。

そしてアリスが火元素だからNicoleは別属性かと思ったら君も火元素なのね。髪に隠れて見づらいけど秘境イベントシーンの一幕でチラ見えするタイミングがある。


もう一度呼んでほしいといわれてフルネームを呼んじゃう英語版旅人くん。
どっちかというと愛称みたいにファーストネームだけ呼ぶ日本語版の旅人のほうがアレンジな気がするね。なんとなくストーリー的にはフルネームで呼ぶ方が正しい気がするもの。友人を呼ぶにはふさわしくないかもしれないけど。




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今期のシアターは・・・氷、風、炎だった。
これまーじできつかった。

なんというか一人入れたら全部解決みたいなキャラが3体くらいしかいなくてなぁ。
チャスカ、マーヴィカ、スカークだけど。特にチャスカはシアターの女王感ある。ほか3人が属性さえ合わせたらだれでもいいのがかみ合いすぎている。
ムアラニ、アルレッキーノ、も次点でやれてた。
何なら今まで火力高めで見て他キャラもあんま通用せんかったからなぁ。裏から付着する要員が少なかったのも原因かもなぁ。


またいつぞやかのように回復キャラとか落下攻撃で持ち物検査してくるかと思ってひやひやしてたけどそれはなかったね。きついところは純粋に硬かった。


属性的には楽勝かなぁと思ってたけど甘かったわ。自由にキャラを選べないシアターの仕様がいい味出してたね。






とりあえず以前の箱の時に何か所か持ってたから今回残りを埋めてお迎えした。
Gソウル結構難航したなぁ。ネファシーレベルのOPは付きやすいからその点では追い風ではあったけど。別のそこの差にこだわる必要ない部位も多いしね。クリティカルとか防御とかなんなら魔攻もかな。1でも高いほうがいいとは言っても200だしね。

GソウルのOPは、ネファシーソウルの各部位一番下がなくなって一番上に等間隔で一つ追加って感じ。
攻撃力ならネファシー上限が1200だけどその上に1400が追加されてる。CT減も24%が追加されてた。ボトムスは650。
出てないだけでその上あるぜって言われたらもうそれは知らんけど、選択肢の数的にはネファシーと同じにしてるだろうから多分これより上はないと思う。


結局頭(ダメ抵抗)はネファシーの最大相当までで妥協しちゃった。間隔は一定だから多分18%が追加されてる。クリ率と防御のとこは妥協というより最初から大して上の方を狙ってすらおらず、ほかのGソウルのついでに調査がてら合成繰り返してただけって感じ。
それにしても最近涙が潤沢に手に入るからGソウルやりやすくなって良い環境だねー。シャドウギアセットがね。涙商店に置いてあるから。さすがに残り1部位になったら遅々として進まない合成に対して鞄の圧迫がえげつないけど。




幽境の今期ももうすぐ終わるなぁと思って最後に記念に挑んだらなんかタイム縮んだ。一番上のやつね。15秒がなかなかきれなかったのよ。



あと一応こっちでも。


これで白朮がナヒーダとそん色ないことがわかってしまった。何ならちょっとダメージ増えてるしな。とはいえ↑の画像では取れてないけどナヒーダ入りの場合最大で83万くらい出るからやっぱり倒れない敵を殴り続ける場合の火力はナヒーダかな。逆に途中で敵がすぐ倒れるようなマップはナヒーダは不向き。


ちなみにどっちもこの並び順に出して順にスキル打ってる。白朮は表に出してないから火力に劣るとしてもクリアタイムが同じくらいになる。何なら14秒台安定するのは白朮の方だね。交代回数が少ない分安定させやすい。
ちなみに白朮もナヒーダモチ武器で熟知バフ全員に配ってる。

もう期間終わるし編成崩してほかのとこをネフェルで遊んで終わろうかな。



今までろくに消費せずため込んだ樹脂をしこたま消費し、ようやくこのあたりまで来た。



戦績はPT編成による補正が乗らないから見やすくていいね。
熟知が656、クリ率56.8%、クリダメ313.4%
戦闘しなくても草共鳴で熟知50、ナヒーダのモチ武器で48常時増えているので熟知は754確保できてる。

ここからさらに戦闘中はラウマのスキル打ったときとか、ニィロウのモチ武器でバフがかかって大体さらに+700くらい。
クリ率は遺物で月反応起こせば30%増え、
月開花に関しちゃラウマでさらに10%増え、ナヒーダも入れればさらに10%増えるからここまですれば確定クリティカルのライン越えるから十分。あと5%くらい下げてもいいけどそうするとナヒーダまで固定になっちゃうのが気になるから1枠自由度持たせて95%くらいならそれでいいかなと。できればナヒーダなしで確定ラインに乗せたいけど、クリダメ犠牲にするほどではないって悩ましいところ。


このキャラ見た目も性能も声も好みすぎる。性能面はもともと開花が一番好きな元素反応だったってのもあってバイアスかかってそうではあるけど。今後も2番手の育成よりネフェルの練度を上げていく方にリソースつぎ込むことになりそう。
絶対幽境とかのためには次点のキャラをもっと仕上げたほうがいいのはわかってるんだけどね。



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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