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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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何やらいろいろ新要素が増えてるね。
新しいソウルは・・・べつにいいか。ただ強いソウルが追加されたよってだけだし。
注目すべきは戦力ランキングかなぁ。

これ、どうやったら数値を上げられるかを見ていくと面白そうだね。
まずログインしないとランキングに出てこない。妥当な仕様だけど忘れないようにしたいね。
ちなみに各職用の守護(熟練とか)は謎の100ポイントボーナスがついているらしい。守護の説明にはそう書いてあるけど正直本当かどうかはわからん。
覚醒3種にも多少の差がある。力の龍が一番高い。数十点の差だけど。

メインで武器外してみたけど6万点くらいだった。魔攻の変動量に対して点数の変動は少ない気がするから別に火力が点数のすべてって感じではなさそうだけど・・・現実的に防御面はほとんど役に立たんから単純に点数高い人が強いってわけでもないだろうね。
点数高い人ほどいい装備持ってるといういい方なら正しそうだけど。武器にリソース割いた人と防具にリソース割いた人で点数の伸びに差がありそうだねってくらい。実際の物攻魔攻が同じだとしても。

サブキャラとかみてみたけど3万点くらいは頑張れば到達できるくらいかなぁ。これ目標にして職内○位を目指すぞとかってモチベーションのあげ方をするのは健全でよいんでないかと思う。

それにしてもランキング上位3人の像を飾るとか何考えてんだ。自分はランク外だからよかったけどこんなさらされ方したら恥ずか死する。あとはこの像に当たり判定がないことを祈るくらいか。日々の活動の邪魔にならなければいいや。最初の期が明けて数日したら見慣れて気にしなくなるでしょう。


あとはアップデートの記事の画像にうつってるNPCは何者だろう。なんかの石の交換用っぽいけど。










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今期は、水、炎、氷だったね。
まだまだ続くよ氷接待。

今回おまけで紛れ込むキャラに草が多かったけど草と氷の反応はもう先月までで没収されたのになんでだろうね。エミリエとかキィニチとか普通に強いからいいんだけどさ。

今回はかなり炎の出撃キャラ数を絞って挑んだ。
マーヴィカ、ベネ、シャン、レッキーノ、ゲーミングだけかな
レッキーノって言ったらチーズみたいだな。
Visionaryモードの最大20キャラ中5キャラだけと考えると割と少な目。
まぁでも今回多分引いてもいないキャラが5キャラ近くいたからキャラがいなくて困るということはなかったかな。

使ったキャラはこんな感じ。




今回はあんまり苦戦しなかったかなぁ。うちのキャラプール的に水が潤沢にいるからそこに氷を混ぜるだけで割と何とでもなる感じ。
フリーナとかヌヴィレットとかバケモンみたいな汎用性のキャラを使い捨てられてるのもでかかったね。スカークも氷の中ではトップクラスに雑魚狩りに使いやすい。ボスはどうだろうね。範囲要らないからボスやりやすい氷キャラはもともと結構多そうで、そこまで取り立てるほどじゃない気はする。強いけど。ヌヴィレット雑魚狩りにいいよねって言ってるのと似たような感覚かな。
シアターに関しちゃ道中のほうが大変なのでボスに強いってのは別にステータスでも何でもない。

そして今回も例にもれずAct1が一番むずかった。何ならこれ最初にコンパニオン引くやつきてくれるまで粘ってからスタートするのが正解なんじゃないか。初期メンがきつすぎる。
ダリアはお試しで使ったけど爆発潤沢に打てるマップだと面白い性能だね。うちの子は友好あげるついでに連れまわしてて勝手に上がっただけで、まだレベル2だから全然戦闘で使うとかって段階じゃない。


今回はシャンリンを初めてまともに使ったかもしれない。最近難易度高いエンドコンテンツで雷電のモチ武器引っぺがしてシャンリンを使ってみたら結構おもろかったからここでも使ってみた。元素付着クールタイム0秒の強さを最近実感してる。螺旋では相変わらず使った数集計されるから打たないようにしてるけど。

そして最後のAct 10のボス、螺旋でも出てたし最近出ずっぱりだけど、螺旋の感覚で強いんだろうなぁと思ったら拍子抜けするほど弱くてびっくり。螺旋の魔改造っぷりが一層際立つシアターだった。何ならAct 10が一番簡単だったんじゃね。
炎たくさん入れてる人は最後のマップまで氷のキャラを残せるかっていう別のゲームが始まってる人もいたかもしれないけど。↑のとおり今回は炎がっつり減らして挑んだからそんな苦労もなく。螺旋ほどの耐久もないから氷いなくてもごり押せたかもね。
Act 5あたりの頃に、たぶん最後はエスコフィエ、シトラリ、スカークの誰かひとりでも残って水と氷だけで組めば突破できるやろってくらいの感覚でキャラ選択してた。シトラリに関しては水と氷だけに収める必要全くないんだけど。結果的にエスコフィエも残ったからデバフ最大限に活用するために凍結にしたけど。
見ての通りマーヴィカ1枠温存してるから溶解編成でも楽にクリアはできてるだろうね。

Act 8の害悪龍もフリーナ甘雨が撃ち落としてくれるから特に苦労なく。ニィロウって舐めプも入ってるけど意外とアタッカーできるのよ。遺物が豊穣開花用のままだけどHPだけ高けりゃそこそこの火力は出る。シトラリ、甘雨、フリーナでがっつり支援するし。






新しいエンドコンテンツ系のイベント(多分定期)がやってきた。
けどちょっと難易度高すぎる。最高難易度のdireだと今のうちのキャラ、武器プールでクリア自体がギリギリ(各ボス100秒以上)。全報酬回収の180秒(各ボス60秒相当)は全くできる気がしないね。ドーピングも効かないようだし、高難易度のイベント秘境との差はここだね。

1ステージに強キャラぶち込んだら40秒くらいでクリアできるけど3ステージ分用意できん。
個人的には炎当てまくらなきゃいけない龍が苦手。

タルパはこの龍に炎のリソース割かなくて済めばもっとやりようは出てきそう。

メカも育ててないスカーク入りでクリアできてるから60秒もワンチャンあるかも。

竜は結局どうしたらいいかわからんなぁ。できればマーヴィカはタルパに使いたいんだけど他にまともなキャラいなくてなぁ。しかもこの龍燃焼で継続的に炎ダメージ出しつつ火力はほかの属性で出した方が効率はいいよね。説明通りならダウンさせないと炎抵抗減らないよね。ほかの属性はモード変えさせるだけでいったん下がるみたいだけど。てことは下手に燃焼を止めない火力出せるキャラがいる。むずいよ。今はナヴィアエミリエシロネンマーヴィカか、ナヴィアをイアンサに変えた編成でクリアはできてるけどどっちも100秒以上かかってんのよな。

現状こんな感じ

上から54s, 109s, 111s
ここからそのままの編成でも伸ばせそうなのはレベルも足りず遺物もそろってないスカークがいる3番目かな。2番目はエミリエ入れて燃焼狙ってみたけど結局燃焼使ってボスのモード変えたところで火力が出せないから結局炎以外のダメージソースがいるってことでこれに落ち着いてる。


長期的にいつか180秒でクリアできたらいいなぁくらいで構えていよう。それもキャラパワーを上げるというよりはボスの組み合わせやギミック的にうちの子らでもやれるのが来るの待ちって感じになりそう。
といってもチャスカマーヴィカシトラリ@1バフかデバフ レベルの火力出せる編成を二つすら用意できてない時点でお察しではあるから何とかしないといけないのは変わんないか。


1個ずつ見たら、これが3つ用意できるならいける・・・。現実的には無理だけど。チャスカが一人しかいないのがすでになんよな。スタートが爆発たまってないところからってのも難易度上げてる要因ではあるよねー。
最後の氷接待ギミックでさえエスコシトラリスカークフリーナの凍結で行くより溶解したほうが倍以上速いし。








そもそもタルパにマーヴィカシトラリシロネン使ったらほかでどうあがいても詰む。
なんかもう1,2手打てれば結構かみ合いそうな予感はするんだけどねぇ。難しい。
ちゃんといろんなキャラ育成してる人はシトラリが二人欲しいって時に代わりに使えるキャラがいるんだろうなぁ。

チャスカマーヴィカを龍に使って他を何とかする方が180秒クリアは近い気がするなぁ。今期は無理だと思うけど。


そして報酬は各キャラの武器の見た目を変えるアイテム。
これもともとモチ武器を使ってるキャラとかモチ武器が似合ってるキャラに入らないけど、ニィロウとか鍾離とかモチ武器が似合ってないキャラやそもそもモチ武器がキャラに合ってなくて使わないキャラにはとてもよいね。元素ごとに色合いが違うから全く合わないってことがない。華美な武器が似合わないキャラってのもいるにはいるけど。
会わないガチなのは風元素のキャラかな。風はほかの元素と違って風っぽい色合いのキャラってあんまりいないから。そもそも風っぽいって何色やねんって話ではあるけど。万葉がなぁモチ武器も今回の見た目変更も直剣なんよなぁ。刀を持たせてあげたい。欲を言えば武骨な装飾を排したものを。というかAmenoma Kageuchiでいいんだよな見た目は。もっと大人しくていいけど。

ま、期限付きだから今後も定期的にこのコンテンツをクリアし続ける必要はあるけど。








とりあえず引くだけ引いた。

英語版の説明はこんな感じ。



所属がやたら主張激しいけど今後同じ所属のキャラ出てくんのかな。solitary warriorとか書いてるしいなさそう。


性能は少なくとも好みではないので気にせずC0で確保だけで満足。
瞳はこんな感じ。瞳じゃないんだけどさ。しかもこれ身に着けてる感じしないし概念的な何かかもしれない。


そもそもこの人?人外?なんで氷扱ってるのかもわからんけど。





名札がログインするたびに勝手にONにされる現象がなくなってる。やったね。表示自体を切ってごまかしてたけど他の人からどう見えるか怪しかったからわずか1週間で改善してくれたのは助かる。これで表示はオンにしつつ自分は名札を適用しないという理想的な運用ができるよ。

記事これだけってのもなんだから近況でも。
なんか気づいたらブレマスで竜ハード行けるようになってる。これはラッキー。エルタ用の防具素材集めが少し加速しそう。ブレマスと双頭竜Hはそれほどやりやすい組み合わせではないね。Nまでは別になんでもいいと思うけど、ハード以上は無敵貫通してくるし多少の相性はあるよね。ブレマスで言うと下手なとこでタキオン打つとすぐつぶされるとか。現状つぶされたらそのまま死に至るからちゃんと考えないといけない。もうちょい耐久あればぺちって殴られるだけじゃ倒れんのだろうけど。
行けるようになってるといっても3分くらいかかるから土日でまったりやる感じになりそうだ。鍵が増えない程度には消化していきたい。

あとは最近イリュをやってる。ずっと倉庫キャラだったんだけど、ジャンプアップ作ろうかなぁと思ったところでキャラスロット開いてなくて仕方なく倉庫キャラを育てはじめ・・・たと思ったらBPにキャラスロ拡張が来た時があってどっちでもよくなったけど、なんだかんだ70レベまで倉庫キャラ育てちゃったからそのまま育成継続して今に至る。
余ったジャンプアップは何に使おうかね。

イリュはトルネードがRで後はPかな。結構強い。
村で3万弱の魔攻でSDM行けるくらいには強化されて居るね。サージとスクレイプがえらい。トルネードも雑魚倒すのに重宝する。
欠点はバルカンくらいでしかCTリセット発動しないことだね。本セットの魔防減少もバルカンについてるけど・・・立ち回り中でバルカンを打つ機会ってあんまりないんよな。それこそサージのCTリセットきてくれってお祈りで出すくらいで、火力はスクレイプのほうが出る場面もある。全部当たればバルカンのほうが出そうだけど、バルカンのほうが拘束時間長いからDPSだとわかんね。

アセントPが空気と化してるのは久々にイリュ動かして驚いた点かな。当時散々お世話になったけどねー。
何ならバチバチに戦ってる間は召喚体が飽和しててアセントが出ない。ブレイドとエクスカリバー、ビビックも。それに比べるとスクレイプは召喚のくせにちゃんと出るから助かる。アセントPちゃんと出たとてスクレイプPのほうが強いし。
という状況からアセント本装備すらしてないけどね。6本セットだけで全然いい。ブレマスもそうだけど6陸エフェクト変更本だけで枠埋められるの良いよね。イリュに関しちゃCTリセットしにくいのも相まってちゃんと全部使うし。ブレマスはだいぶ空気な本があるけど。





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