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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今回はえらい厳しかったなぁ。
属性は炎、水、草。先発にニィロウ入ってんの結構えぐいよなぁ。引きの関係で豊穣開花組めない時使うの難しいよこの子。

今回のメンバーはこんな感じ。


???は旅人。炎旅人は普通にそこらの☆4よりは強く使えるね。

なんとか豊穣開花2回組めてるね。火力的にはそんじょそこらの雑魚ならニィロウと白朮だけでいけるから編成の悩みはないんだけどボスはね。
ボスといえばAct8のボスは幻想シアターで出すにはちょっと厳しいよ。この、引き次第で回復キャラがいないかもしれない絶妙なタイミングで登場してくるのもいかしてる。下手したら詰むね。これ見越してキャラ残してないならいっそ最初からやり直したほうが早いかもしれない。

予想通り活躍:ヌヴィ、フリーナ、アルレッキーノ、白朮、夜蘭、マーヴィカ
予想以上に活躍(入れてよかった):ティナリ、ヨーヨ、シグウィン、エミリエ

ティナリがまじでよかった。似たとこでリネも入れてたけどリネよりティナリのほうが使う場面が明確にあったと思う。リネは結局出してないしね。

選んだけど結局最後まで引かずに終えたキャラも何体かいるけど元々20キャラにするため、そこまで育ってないけど無理に選出してるキャラもいるからね。


おもろかったけど過去1,2を争うくらいきつかった。
このきつさはあれだなぁ。裏から水付着できるキャラの少なさと炎が逆に長時間メインアタッカーで表に出てるキャラが多いってのが絶妙に蒸発連発できなくてきつかった。かといってそこまでゴリゴリに一点狙いで準備して臨んでないから、10秒に1回蒸発とかってくらいなら別に蒸発狙わないほうが強いし・・・。だからこそ裏から水付着できるニィロウ、夜蘭、フリーナ、行秋(+シグウィン)がいるときの楽さが際立つ。







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今期も爆発は封印しつつ☆5キャラ1、☆4キャラ3で遊んでる。
全員☆4で爆発開放するのとどっちが難易度高いかは微妙なところだね。







デバイスの柱のぼるのやっぱできないや。結局スキル使ってジャンプしちゃった。昔たまたま一回なんかできたことあるけどやり方わかってて狙ってやったわけではないからね。☆4キャラにも上れるスキル持ったキャラが増えてうれしい限り。なによりスカークの凍結編成条件満たしながら登れるようになったのはおいしいね。こんな場でもないと意味はないかもしれないけど。












結局浮気らしい浮気もしなかったけど双剣が楽しくなって帰ってきた。
護石むずいね。もともとそこそこ強い効果をレベル3でつけられてたところ、光るお守りにするとコストの低いののレベル3はいけるけど、コスト高そうなOPはレベル1までしか付けられなそう。

あとりあえずそんなに厳選してないけど、攻撃3連撃1の防具1が2スロット空いてる護石は手に入ったからそれ使ってる。挑戦者レベル5にできなくなったからその分をどうするかで悩み中。なんやかんや護石で攻撃3稼げるとあと2もどこかで稼いであげたほうが効率は良さそうだよね。攻撃3から攻撃5にする部分には挑戦者1レベル分以上の価値ありそうだし。


双剣の得意な☆9は何かわからないけど、個人的にはセルレギオスが戦いやすい。効率的にはセルレギオス5と3の組み合わせが報酬の数と難易度のバランスも良くてベストかなぁ。5と5だと報酬量そんな変わらんのに敵ばっかり強いし。
砂原だとちょっと移動多くてめんどいけどね。

今はまだラギアクルスの玉の数が足りんから☆9よりラギア狩り継続かなぁ。☆9ラギア狙ってもいいけどあんま安定せんのよな。


引き続きぼちぼち遊んでいくよ。






ようやくリゾート地のエリアを100%にできたよ。



特に苦労はないかな。ストーリー進めてエリア開放してあとは箱サーチと瞳サーチしたら勝手に100%になってたような感じ。

ここで箱いっぱい稼げたからこっちも最後まで行った。






あとはこのイベント、ベネットの新しい衣装が絡んでるんだけど、恐ろしいことにマッチング系のイベントが混ざってるのよね。
ただ、今回は配慮してくれたのか、大事なものはマッチング0でも全部回収できた。この点はありがとうだね。以前はマッチング0だと武器最後まで精錬できなかったことあったからね。




2枚目の画像の通り、マッチングが必要なイベントにはノータッチでも最終的に1360点まで行ってベネットの衣装も武器精錬5も両方いけた。
もちろんやればもっと楽だし、王冠とか育成素材ももらえるからいいんだろうけどね。そんなことのためにマッチングに参加したくない。


これいいよね。過去のイベント限定アクセサリーも幽境の武器の見た目変更みたいに、装着できるようにならないかな。






また新しいシーズンがやってきた。

今回はいろんなところで悪さしてるミミパピがいるのが目立つけど正直一番つらいのはサボテンのアイドル。何とか2回ハットトリックをさせないのが肝っぽいけどかなりきわどいし行動の運にも頼ることになった。時間内に倒すだけならね別になんてことはないんだけどね。180秒切るのに盛大に足を引っ張ることになった。




2番目の亀、たくさん殴るのは不利って説明なのにたくさん殴る編成なのだいぶいかれてる。けどこの位付着すれば雷の反射も割とすぐ消えるし、大半はシトラリのシールドで防げる。マジでシトラリぶっ飛んでるわ。最初火力出そうと思ってシトラリのところ申鶴にしてたんだけど、全然シトラリのほうが火力も出る始末。武器の効果で申鶴のダメバフ越えてくんのまじでばあちゃん。

最初はフリーナも亀に入れてたんだけど、そうするとどうあがいてもサボテンが90秒近くかかってたからあきらめてフリーナをサボテンに。その分カメは遅くなったけどそれでもトータルではタイム縮んだからよかったかな。


ミミックパピラも頑張ればシールド2回目張らせずに倒せそうだけど、それにはシトラリが欲しいよなぁ。ほかのボスでタイムを縮めようと思うと2回目のシールドは甘んじるしかないかなと。
今回はあんまり構成悩まずに180秒切れたからよかったかな。絶対サボテンはもっといい構成ありそうだけどね。



こういう高耐久の敵に対して30マン40万くらいのダメ時量産するチャスカとかスカークのキャラコンセプト好き。そう考えると10万くらいしか出ないヌヴィレットってすでに物足りなくなってるかも?といってもスカークは固定元素バフの乗り方がえげつないせいだけど。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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